Tianword的星际争霸制图学习笔记

2025-02-01


1Jim Raynor Vulture) 的攻击速度加快了 50%。蜘蛛地雷的攻击是基于距离而不是视野。

2、当使用触发器移动poweup(如小雷达,紫水晶等)时,星际争霸不会检查目标位置的其他地面单位。这意味着 powerup 可能会直接移动到单元上,从而导致堆叠。然而,堆叠的单位会不断移动,试图找到一个空位。

3、在条件下,poweup(增益)不会被检测为“[任何单位];相反,您必须直接检查 PowerUp。然而,增益在动作中确实算作“[任何单位]”。对于 Bring 条件,当增益在地面上时,它们被注册为属于自然拥有的玩家。当玩家的工作程序捡起增益时,引入条件会将该增益注册为由工作程序的玩家拥有,而不是自然增益所有者。Flag powerup 是一个例外,它总是被注册为由自然 powerup 所有者拥有。“At most(最多)”修饰符不会检测到 worker 持有的增益,将它们注册为 0 个增益。

4、旗帜信标有一个一次性的 “Place COP ”操作,可以将信标传送到地图上的任何可建造位置。游戏开始 5 分钟后,信标顶部将创建一个旗帜,并且 “Place COP” 操作将被移除。如果 flag worker Beacon 上移开,然后被丢弃,它将返回到其 Flag Beacon5 分钟后?如果您的地图中有一个狭窄的区域/迷宫,这是一个重要的考虑因素。

5[EUD 编辑器]有些单位是不可选择的 - 核导弹、扫描仪扫描、圣甲虫、黑暗虫群、干扰网、地图揭晓器和门。

6触发器从上到下从玩家 1 运行到玩家 8。将触发器设置为为 Force All Players 运行 与选择该 Force 中的所有玩家相同。

7使用移动单位将单位移动到无法放置的位置将导致该单位停止其当前动作。地面单位的不可放置位置包括无法通行的地形和与其他地面单位拥挤的区域。可以通过将空中单位移动到拥挤的地方来停止它们,例如一块被抬起的 Terran 建筑。最万无一失的方法是在地图编辑器中创建一个位置,修改其坐标以使其位于地图之外,然后在游戏中将单位移动到该位置。不断移动到无法放置区域的单位(当 hyper trigger 激活时)不能成为目标(攻击者的命中不会命中,除了溅射伤害,并且该单位无法修复),但可以射击其他单位。移动到无法放置位置的圣甲虫会立即在当前位置引爆,这是直接伤害系统中使用的技巧。

8等待似乎以实时秒为单位进行测量,或者以接近秒为单位。更改游戏速度不会改变实际等待的时间。(因此,将等待时间设置为 2000 毫秒将始终导致大约 2 秒的真实等待时间,无论您将游戏速度设置为最慢还是最快。如果速度最快,则大约相当于 3 秒的游戏时间)。

202521


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